Manual de Funcionamiento de la Tienda de Lectura
(Documento encontrado en la Oficina de la Administración)
¿Qué es la Tienda de Lectura?
La Tienda de Lectura no es una tienda.
Tampoco es una biblioteca.
Ni un blog tradicional.
Es un edificio imaginario construido con páginas, enlaces y pequeños textos.
La lectura es la excusa.
El verdadero protagonista es el edificio.
Finalidad del proyecto
Construir un lugar donde el visitante pueda recorrer habitaciones diferentes, cada una con su propia voz, su propio humor y sus propias reglas.
No existe un recorrido obligatorio.
Perderse forma parte de la experiencia.
Principios fundamentales
El edificio está vivo.
Las habitaciones tienen personalidad.
Los objetos pueden recordar.
Las puertas pueden decidir.
Los libros tienen costumbres.
Los empleados aceptan lo imposible como si fuera cotidiano.
Todo se cuenta con absoluta naturalidad.
El tono
Nunca explicar el chiste.
Nunca decirle al lector qué tiene que sentir.
Nunca exagerar para provocar gracia.
El humor aparece porque el mundo funciona así.
Cómo se escribe
Se escribe corto.
Cada texto debe poder vivir solo.
Si un texto necesita muchas explicaciones, probablemente pertenece a otro proyecto.
Qué NO buscamos
No buscamos moralejas.
No buscamos enseñar.
No buscamos sorprender por acumulación de ocurrencias.
No buscamos demostrar inteligencia.
Buscamos construir un lugar habitable.
Arquitectura
Entrada principal
Presenta el edificio. Desde allí parten todos los enlaces.
Cuenta con tres cámaras de seguridad cuya función exacta nunca fue completamente aclarada.
Registran entradas, salidas y situaciones que la Administración considera conveniente revisar.
No siempre queda claro si las cámaras observan a los visitantes o si los visitantes observan a las cámaras.
Ascensor
No comunica pisos.Comunica mundos.
Sus botones llevan a:
• Cuentos
• Poemas
• Adivinanzas
• Garabatos
• Sótano de los libros olvidados
• Piso que todavía no fue construido
Habitaciones
Acta de la reunión de los personajes
Documentos administrativos.Los personajes discuten asuntos absurdos con absoluta seriedad.
Mercadería recién llegada
Objetos.Ideas.
Libros.
Novedades.
Siempre parecen recién desembaladas.
Lo que encontramos debajo de una estantería
Pequeños hallazgos.Papelitos.
Frases.
Objetos perdidos.
La página más libre del edificio.
Llamadas perdidas
Mensajes breves.Como un contestador automático.
Cartas que nunca llegaron
Correspondencia imposible.Puede ser divertida.
Puede ser emotiva.
Siempre quedó sin entregar.
Productos que nadie pidió
Catálogo de cosas imposibles. Escalera al segundo piso
Zona de transición.Conecta.
Orienta.
Juega.
Informe del ratón bibliotecario
Informes oficiales.Tono serio.
Nunca hace chistes.
Manual del buen cliente imaginario
Normas. Reglamentos.
Consejos.
Todo redactado como un verdadero manual.
Lo que pasó después del cierre
El edificio habla.No los empleados.
Lo que vio la vidriera
La narradora observa desde afuera.Nunca entra.
Ticket de compra
Formato de recibo.Concepto.
Cantidad.
Observaciones.
Mensajes por altavoz
Comunicados internos.Breves.
Institucionales.
Libro de quejas
Comentarios de visitantes. Nunca verdaderas quejas.
Habitaciones nuevas
Susurros del edificio
Pensamientos del propio edificio. Es la voz más poética del proyecto.
Objetos perdidos
Todo lo que el edificio encuentra.Objetos.
Palabras.
Días.
Recuerdos.
Departamento de Cartelería y Publicidad
Área encargada de fabricar, reparar y distribuir los carteles que aparecen por toda la Tienda. Nadie recuerda exactamente cuándo fue creado este departamento, pero sus carteles aparecen en lugares donde todavía no existe una pared.
Incluye:
Taller de Banners
Diseño y preparación de carteles para espacios conocidos y desconocidos.
Carteles Perdidos
Carteles encontrados sin recordar quién los colocó ni qué lugar señalaban.
Señales que apuntan a lugares inexistentes
Indicaciones que cumplen su función aunque el destino todavía no figure en los planos.
Flechas que cambiaron de opinión
Elementos de orientación que decidieron modificar su recorrido.
Manual para fabricar un cartel que no diga nada
Documento reservado para ocasiones en las que el silencio comunica mejor.
Salida de emergencia
Existe.Encontrarla depende de cada visitante.
Departamento de Mantenimiento
Área encargada de atender los inconvenientes del edificio. Su lema oficial es:
"Gracias por avisarnos. Ya estamos demorando la solución."
Los problemas son registrados cuidadosamente.
La fecha de resolución continúa en investigación.
El Merendero del Personal
Espacio destinado al descanso de quienes trabajan en la Tienda. Abierto únicamente para empleados, colaboradores y para quienes alguna vez sintieron que un libro era un buen lugar para descansar un rato.
Cuenta con sillas, conversaciones pendientes y momentos que no estaban incluidos en el horario.
No se necesita autorización para entrar.
Pero se recomienda traer una historia.
Oficina de la Administración
El corazón burocrático.Todo se archiva.
Todo se registra.
Nada parece extraño.
Existencias
Pertenece a un departamento que todavía no existe oficialmente: El Depósito General. El depósito de esta Tienda no guarda cajas.
Guarda imposibles.
Aquí se registran objetos, ideas y elementos que todavía no encontraron una habitación definitiva.
La Administración actualiza este inventario cada vez que recuerda dónde lo dejó.
Habitantes
El edificio.
El ratón bibliotecario.
La vidriera.
La Administración.
La escalera.
El ascensor.
Las puertas.
Los estantes.
Los libros.
Los objetos.
Todos poseen una vida discreta.
Ninguno necesita explicación.
Reglas invisibles
Los objetos pueden reaparecer en otra habitación.
Los textos pueden dialogar entre sí.
Una frase puede tener continuación meses después.
Nada obliga a cerrar una idea.
Forma de trabajar
Primero aparece la habitación.
Después aparecen los textos.
Nunca al revés.
Criterio de edición
Si un texto puede vivir solo, sirve.
Si necesita explicar el universo, todavía no encontró su lugar.
Expansión
Cuando una habitación crezca demasiado:
No se recorta.
Se abre otra.
El edificio nunca se reduce.
Simplemente construye una puerta nueva.
Lo más importante
Este proyecto nació para jugar.
Si alguna decisión hace desaparecer el juego, probablemente no pertenece a este edificio.